《侏罗纪世界:进化》评测6.6分 恐龙又跨栏吃人了(4)

2018-07-03 01:28来源: 网络整理

  然而本作的六张地图并没有大到可以把所有的恐龙都养一遍,而且每张地图也欠缺足够的变化与特色,至少不存在“这张地图的地形就适合这种恐龙”的设计。为了尽可能地利用空间,我们肯定需要好好规划,不过很多时候这些操作繁琐而又重复,这帮恐龙大爷稍微有点不舒服,就会动不动撞墙跨栏。如果恰好碰上各种随机事件,那么更可能出现“集体造反”的盛况,届时你就能看到各种植食恐龙在道路上逛街,肉食恐龙在人群中大吃特吃,整一个电影桥段的神还原。

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  对付这些状况,本作欠缺一些批量,高效的应对方式,导致我们无法时刻对全局一览无余,尤其是发生了上述盛况后,我们还得一步步手操来“消灾”,你的救援队不会自动补墙,也不会有人自发地去捕捉脱逃恐龙,更头大的是,游戏本身也没有为整个园区提供各种“紧急应对预案”,在人性化设计方面存在一定的欠缺。

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  本作中的主线原本旨在帮助我们一步步熟悉操作,并且进阶地完成各种壮举,而支线则提供收入,解锁新的研究与自定义内容。但是糟糕的设计让大部分任务都无聊而乏味,并且每一个任务之间基本毫无关系。很多时候只是为了做而做,而且官方还特别喜欢玩心跳,有些主线还会设计一些天下大乱的突发情况,结合前面所说的各种问题,你就会发现那时候的画面有多“美”…

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总结

  《侏罗纪世界:进化》有很多能让人吐槽的地方,养恐龙是一个很独特的题材,但是空洞与不扎实的表现降低了整个游戏的可玩性。当各种大大小小的毛病聚集在一起时,这个“进化”就显得有些糟糕。

  和《过山车之星》相比,本作有一个很好的躯壳,但是内里让它如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。它并不是一部特别烂的电影改编游戏,至少没有烂到完全没法玩,但看着如此好的框架最终却只有这点表现,更多只会给人一种“恨铁不成钢”的感觉。

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Tags:侏罗纪世界:进化,评测,6.6分,恐龙,又跨栏,吃人

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