《洛川群侠传》一周目体验感受分享
导语:洛川群侠传一周目体验感受分享, 《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,主要讲述了一个默默无名的年轻人通过对一个大侠的敬仰,立志要成为像大侠那样的人,从而展开了一系列属于他个人的江...
《洛川群侠传》出来几天,玩家们发现们各种bug,高难度小游戏,下面看看这位玩家分享的《洛川群侠传》一周目体验感受分享吧。
1)BUG问题,BUG确实很多,任务系统尤其多,记得勤存档。
2)任务量真心好评,然而因为时间系统,导致玩家在不同阶段接触任务的节奏不一样,忙的时候忙死,闲得时候无聊想死。时间系统如果能够由任务事件推动,而不是自然时流逝,游戏体验会更出色。
3)好友亲密度,太坑爹。有边际效应,礼物送多递减,最后还会无效。导致相当多的队友体验不到。
4)招式的伤害数值有严重问题,招式等级怎么升,伤害和普通攻击并没明显区别,因此最强武功是入门逍遥拳/剑/刀/棍,毕竟二连击。配合队友夹击是最强输出招式,没有之一。
5)小游戏难度坑爹,不用说,大家都知道是琴和拼图。好在不会干涉推剧情,坑在技艺等级会干涉招募队友。想要的仙音最终还是没招到。
6)文本错误,游戏中很多文本错误的低端问题,常见情况是对话中角色名字。大概是先写了老武林名称,之后统一替换新名字,然而像某教主这种却没替换到。
然而这都是小问题。真正致命问题在于游戏中的核心:心法系统和队友系统。本来应该是加分的系统,却因为以上的问题变成减分项了。由小BUG导致核心体验崩溃,是最该优先解决的
1)技能数值导致所有招式没区别,消耗与恢复不成正比。这个影响战斗体验,而且让技能心法系统形同虚设。
2)小游戏难度不友好,拖慢游戏节奏。然而小游戏等级又切实关系到队友招募系统。两个问题直接把游戏核心:心法和队友系统毁了。
一周目心得体验就给大家介绍到这里了,希望能给大家一些帮助。
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