《守望先锋》近战攻击研究图文评测
导语:守望先锋近战攻击研究图文评测, 《守望先锋》是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续...
以下小编带来的是玩家“tgr891002”分享的《守望先锋》近战攻击研究图文评测,下面一起看下吧。
所有英雄都自带近战攻击(默认快捷键为V)那么近战攻击的伤害及机制是什么呢?分享一下下为细节
莱因哈特因为本身普通攻击为近战,按V键没有效果。
最新修改后所有英雄统一造成50伤害。 坦克英雄的伤害为50每下,其他为45每下 ,CD为2秒。
对护盾伤害,打任何形式的护盾,都会对护盾造成50点伤害,若敌方英雄在攻击范围内则也会对英雄造成伤害。
没有斩杀线。即近战攻击只会造成固定伤害,不会再一定血量下造成即死效果。
近战攻击全过程中大约需要0.5秒,过程中无法更换弹夹/射击,正在进行的动作会被打断。
正面攻击距离如图所示。
侧面攻击范围如图所示。
伤害
使用不同英雄下
使用莱因哈特,无法使用V键进行攻击。
最新修改中所有英雄近战攻击被统一为50。
结论
使用莱因哈特,无法使用V键进行攻击。
最新修改中所有英雄近战攻击被统一为50。
对护盾的伤害
使用任何英雄,对敌方护盾造成50点伤害,如果敌方英雄在攻击范围内,则同时对敌方英雄造成正常近战伤害。
结论
所有英雄攻击护盾会对护盾造成50点伤害,能同时伤害到敌方英雄本体。
斩杀线
对重装英雄使用,没有斩杀线。
对防御英雄使用,没有斩杀线。
对突击英雄使用,没有斩杀线。
对支援英雄使用,没有斩杀线。
结论
没有所谓的斩杀线,近战攻击只是攻击的一种,造成正常伤害,敌方血量到0时死亡,不会在敌方一定血量下造成即死效果。
是否影响射击
所有英雄近战攻击从开始到结束全程为0.5秒,随后立即切换到射击状态。
期间无法射击/更换弹药,使用近战攻击会打断当前动作。
结论
近战攻击全过程中大约需要0.5秒,过程中无法更换弹夹/射击,正在进行的动作会被打断。
攻击范围
正面最远攻击距离如下,近战攻击会稍稍击退地方英雄。
侧面最大攻击范围如下。
攻击频率
所有英雄攻击频率都为两秒可使用一次。
结论
近战攻击CD为2秒。
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