《三国志13》1.05版战法排名一览
导语:三国志131.05版战法排名一览, 系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。 本作中可看见英...
《三国志13》1.05版对改动了一些战法,下面小编给大家带来的是《三国志13》1.05版战法排名一览,快跟小编一起来看看吧。
1.05版总体感觉难度下降,AI仍然是猪一样,包括对手和队友
主要改动在于AI持续出兵性,我之前战报里提到了联动,但没有具体说出来,因为联动要消耗大量的兵粮,并不适合上手,以免误导新人。我的联动和这次AI差不多,不过我的联动用的兵要比这用的多的多。电脑不能做到契合,而玩家是可以让部队移动/解散/待机/出征的。所以我常年可以保持正面战场和侧面战场有十几支/二十几的部队而且是全骑兵,地图移动快,支援快。上次帖子里有很多人跟我提到了神医,我的回复一直被度娘吞了,现在我解释一下。比如一个军势10支部队,几只军势在一起,而战场上只允许10VS10,可以选择把一支部队用神医加回来,也可以退出指挥,解散这支部队,让下一支部队进来,不断地有部队补充,只要有粮就能推,我那十张卡打了斗豪卡和天下卡就是用来轮换的。而王佐的意义不一样,1.04消耗多了,王佐加强整体续航性,减少不必要的粮耗,虽如此,但我后来觉得评价还是给高了。
第二个大改动在于削弱了破坏,这次的削弱十分明显,似乎还加了拥挤,变相加强了骁骑,对同是连击的豆类战法没有什么影响意义。再就是鼓励使用兵器,这里加了一个经济限制,我原来钱除了上兵装就是买军娘了。现在电脑这么玩,导致打下来的城有兵无粮,又要买兵粮。
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