《信长之野望创造:战国立志传》龟种田玩法心得分享
导语:信长之野望创造:战国立志传龟种田玩法心得分享, 本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真...
《信长之野望创造:战国立志传》种田流是很多玩家都喜欢的玩法。下面小编带来“blueatlant”分享的《信长之野望创造:战国立志传》龟种田玩法心得分享,一起来看吧。
首先是调难易度
再来是成果:20年
看见了吗?来个比较图:
有没有发现电脑互相倾攻的速度差很多?首先我也是龟种田,现在简直是入了僵局,正在重新思考路线
我原先想攻入德川家,但连续五战都没有取下一城,追根究柢,粮尽太远。我现在将矛头指向伊达家
不过要等兵回复,兵回满大概就要半年到一年,很慢,超级电脑很积极出兵,反而有很多空隙
推一路掉三路,持续掉个几次就被吃掉了,现在这个超级龟,电脑很有把握才会出兵
而且防守胜利后马上会转向攻击,一次倾攻会导致全国空超过一半,运气好打下一个国
运气不好互相退兵甚至掉城都有可能,所以不能乱出兵,出兵的同时还要考虑留下防守的兵力
那就有调度的乐趣,纯手控,没有委託城主军团,不太有意外,但是还是会有失误
有时候你努力要塞化的城掉了反而会造成自己的困难,我看看,40,年以后会变成什麽样,到时候再上来报告
稍微作一下补充。把己方笼城士气下降改调最快,难度提升不少。大概是这样
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