《神秘海域4:盗贼末路》通关体验感想(2)
导语:两种做法各有优劣。 崛起的搜集在我看来严重破坏了故事情节的流畅性,新古墓那种一气呵成的爽快感,和情感带入,被这种时不时就要打断的搜集过程,破坏的干干净净。等游戏打完了,我甚至不能完整回忆起整个情节走向
两种做法各有优劣。 崛起的搜集在我看来严重破坏了故事情节的流畅性,新古墓那种一气呵成的爽快感,和情感带入,被这种时不时就要打断的搜集过程,破坏的干干净净。等游戏打完了,我甚至不能完整回忆起整个情节走向。
可是,这能表示顽皮狗的模式就一定优秀吗? 以新古墓为例,如果做成TLOU风格,加入大量LARA心理活动,再通过NPC进行情感推动,那么,LARA从软妹子一夜间变成杀人魔这样的故事背景与结构,马上会彻底崩塌。玩家会将大量精力放在追究人物毫无逻辑性的动机上。与其这样,不如让玩家不去深究前因后果,只要享受与LARA一起的突突突美妙时光就可以了。
UC4也是这个道理。冒险故事的结构,往往经不住这样的分解。 再举个不恰当例子,不是所有的蝙蝠侠,都经得起黑暗。漫威宇宙就是阳光而简单。故作深沉的结果就是超人归来和撕逼大战,玛莎是一切的根源。
我不是业内人士,也不行家。指点江山不是我能够做的。但是对于以后作品的走向,以及顽皮狗和其他工作室能不能有重大突破。我翘首以待。
说了这么多,不代表我不喜欢UC4。 但是,有些人,有些事,终究有告别的时候。 说太多反而矫情了。
就用这张图来结束吧。
也许再来两滴眼泪??
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