《讨鬼传2》简单体验感受
导语:讨鬼传2简单体验感受, 《讨鬼传2》仍然是一款以动作为主的游戏。续作最大的改变在于其加入的开放世界设定。主人公为一名没有回忆的屠魔者。在某场战斗中,他穿越了10年,发现自己在...
《讨鬼传2》很多玩家都开始体验了,此作各方面表现如何?下面给大家带来的是“vaan_hou”分享的《讨鬼传2》简单体验感受,下面一起来了解下吧。
说说感受吧(虽然容易引战但是毕竟类型差不多,免不了跟MH多比一比):
1. 一直在玩新武器盾剑,感觉挺有意思的,攒满槽变成攻击模式后很爽。但是守模式还是稍稍有点墨迹的感觉。打击感还不错,虽然还是比不上MH,好在其它系统还不错,算是各有千秋。
2. 画面不满意,PS4版的玩着感觉也跟PS3游戏似的。就是建模细致一点分辨率高一点,其它特效几乎没有。不过反正也不玩画面,3ds的MH都玩下来了,也不在乎这个了。
3. 语音覆盖率还可以,NPH角色刻画的都很有特色,基本几句对话之后就能知道大概性格,这应该是讨鬼系列相较于MH系列最大的优势了。才玩到第一章中间,期待后续的剧情发展。
4. 题外话,由于我在日本工作,因此日语版玩着没障碍。不过游戏中主要剧情发生的地点在一个叫“中つ国”的地方,现实中日本也有叫“中国”的地区,从游戏中的描述来看地理位置大概就是这里了,不知道汉化版会怎么翻。
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