火线精英新模式火线运动会全新上线(3)
导语:【游戏名词解释】 1、记录点 玩家会在酷跑过程中,在地图上看见彩色的箭头,走近吃掉它,可以获得积分,并且在意外死亡后可以回到这个地点开始。而不用退回最初的出生点。这能为到达终点节省很多时间。 通往终点的
【游戏名词解释】
1、记录点
玩家会在酷跑过程中,在地图上看见彩色的箭头,走近吃掉它,可以获得积分,并且在意外死亡后可以回到这个地点开始。而不用退回最初的出生点。这能为到达终点节省很多时间。
通往终点的途中有若干个记录点。并且有顺序区别:只有激活1号记录点的玩家,可以成功激活2号记录点。
如果你中途跨过了2号记录点,那么到达3号记录点的时候也无法成功激活。这样死亡之后也无法回到3号记录点继续。
记录点能够增加积分。越靠近终点的记录点,分数越高。
2、终点
游戏的最终目的地。玩家到达终点后,将开始游戏倒计时。倒计时结束后比赛结束。
3、旋转跳
在障碍酷跑中一种常用的跳跃技巧。这一项技巧在其他领域也运用频繁。是火线跑酷中不可缺少的一项重要技能。具体操作方法为跳跃后在控制旋转实现方向。许多精英学院的学员为了在障碍酷跑中获得好成绩,会特意在生化和自由房间里进行了多次尝试和练习。
4、火线运动会
精英学院运动会项目的统称。将由多个子项目构成。障碍酷跑是最先进行的项目。未来还会有其他项目陆续开放。
【排行榜及奖励】
和其他的匹配模式一样,“障碍酷跑”也会根据酷跑积分进行积分排行。单局得分最高的前一百名玩家将获得丰厚奖励。
由于排行榜数据更新延迟24小时。所以当您发现自己的数据和排行榜上的数据不符的时候请不要着急,可以隔天再看看。祝大家都能在本届运动会中获得好成绩!
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