赛尔号精灵特性 对哪些boss有效详解
导语:在《赛尔号》游戏中,特性对boss有效的有哪些?你们都与了解吗?下面聚侠小编来一一讲解吧! 一、战龙哈莫 精灵特性,战:满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;若自身体力小于 在《赛尔号》游戏中,特性对boss有效的有哪些?你们都与了解吗?下面聚侠小编来一一讲解吧! 一、战龙哈莫 精灵特性,战:满体力时造成的伤害提升50%,体力每降低10%,伤害提升效果降低10%;每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态;若自身体力小于1/2则受到的伤害不超过250。 二、王之哈莫 精灵特性,真:满体力时受到的伤害降低75%,体力每降低10%,减伤效果降低15%。每回合开始时若体力高于对手则免异常;若体力低于对手则回合结束时恢复最大HP的1/3。 三、四九圣尊 精灵特性,九:自身体力高于对方则造成伤害增加49%,自身体力低于对方则受到伤害减少49%;回合结束时吸取对方90点HP,每回合增加90点吸收量,最多吸取270点HP(PVP、PVE有效)。 四、光之子·米瑞斯 精灵特性,辉:若造成伤害小于对手体力的1/2,则追加250点固定伤害;若伤害大于对手体力1/2,则造成伤害的50%恢复自身体力。 五、月之子·奇拉美 精灵特性,月:攻击附加对手双防之和50%的固定伤害,攻击恢复自身双防之和50%的体力(BOSS无效)。 六、万妖王·摩哥斯 精灵特性,妖:自身体力高于1/2时每次使用攻击技能附加100点固定伤害;体力低于1/2时自身恢复能力翻倍。
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