《进击的巨人2》画面、剧情、战斗及自定义角色系统试玩心得
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导语:第3页: 展开 透过立体机动施展出的快移动和攻击,就算不是原作迷也能充份体会到乐趣所在 角色身上可以装备「刀身」、「刀鞘」和「立体机动装置」,刀身影响攻击力与攻击范围,刀鞘影响刀身的交换次数,而立体机动 第3页: 展开透过立体机动施展出的快移动和攻击,就算不是原作迷也能充份体会到乐趣所在 角色身上可以装备「刀身」、「刀鞘」和「立体机动装置」,刀身影响攻击力与攻击范围,刀鞘影响刀身的交换次数,而立体机动装置则是影响立体机动时的移动速度和钢索射程。所以要使用打倒巨人可以获得的素材和资金来开发装备,提昇战力。 砍进巨人身上,会让刀身有所磨秏而使攻击力降低,瓦斯秏尽会让立体机动时的移动速度变慢,在没有地方可以使用钢索的平地上必须要用马来弥补机动力的损失…… 以上种种立体机动的弱点也和前作一样。但是在本作当中,玩家可以在地图上建设能补充刀身或瓦斯的「补给据点」或是会自动对周围发射大砲的「自动砲台」等等不同的「据点」,在作战时就必须要好好活用这项设计。
「刀身」的耐久力秏尽后,攻击力就会大幅度降低。在平地上如果不骑乘马匹,恐怕就会陷入苦战
「爆击据点」遭到攻击后就会爆炸来给予巨人伤害(左图) 进入「手动砲台」就可以用大砲发动攻击,但移动快速的巨人并不好打中,这点也算是原作重现(右图) 会出现在主角一行人面前的巨人,感觉也比前作变得棘手许多。当玩家一接近,「警戒度」就会提昇,到达最大上限后就会进入「危险区域(デンジャーゾーン)」,将会发动飞扑或是冲突等激烈的攻击。
因为在进入危险区域之后,巨人就会积极对玩家发动攻击,所以不论是就游戏来说,还是就视觉效果来说,都是震憾力十足。特别是在巨人朝这边冲过来的时候,真的会让人想起首次阅读原作漫画时的恐惧感。危险区域只要使用「闪光弹」,或者是持续逃走就可以解除,但也有利用后面会提到的「钩驱动」来反击的选项存在。
虽然巨人变得更加棘手,但是人类也有「奇袭攻击」、「钩驱动」以及「队友行动」等全新系统登场,让玩家在作战时更有发挥技巧的空间。 (编辑:一游网_一游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |







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