第9页:穿透机制调整
展开穿透机制调整
目前的穿透机制让玩家能够很容易的通过buff和装备实现75%的护甲免伤,如果再算上装备的额外伤害减免与治疗,AI几乎完全不可能对玩家的前排造成威胁。
为了让战斗更刺激我调整了穿透机制。
防御方每点大于进攻方穿透的护甲将减少受到的伤害10%,上限50%。
即5点额外护甲提供50%免伤,由原版3点75%下调。
进攻方穿透每高于防御方护甲16.6%时伤害提高5%,穿透为护甲200%时保持30%伤害加成不变。
简而言之,这个mod降低了高甲的收益(但对于前排重甲依然是首选),放大了低甲的缺陷,同时提供了更平滑的梯度。
理论上会让玩家的队伍变得更脆同时略微加快战斗节奏。
每点高于进攻方穿透的护甲提供15%免伤,上限75%(5点);基础暴击伤害加成提高到100%;感知、决心提供的命中与格挡由1改为2,力量与敏捷提供的伤害、行动速度由3%提高到5%。这些改动会同时影响玩家和敌人,建议打上等级调整+5(第二个)和血量成长*4(最后一个)。总的来说会让玩家命中变得更容易同时提高坦克在维持防御性增益时的抗线能力,此外还会让各种buff与debuff效果更明显(典型如提高感知与降低决心)。
P.S:平衡性基于等级调整+5、血量*4和前面那个穿透mod,理论上可以增加一些战术性,具体有待测试。
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