Actice shield(主动护盾)为第二选择的变化技,全方位开出AT力场,被敌人攻击时消耗体力,顺便补充血量,但要是敌人攻击力太猛,除了击破AT力场以外,自身会损血。补血量有时少有时多,敌人攻击力太低,补血量少,但要是敌人太强,护盾就破了,也补不到什么血量,满不知该怎么说的技能。
Axii(亚克席):
可让一对手晕迷。
可以让移动速度很快的敌人,如山猪,停下来。
也可对盾兵使用。
Puppet(玩偶大师)为第二选择的变化技,可让一名敌人暂时成为攻击有加成的盟友,
虽然他的下场还是得死。
实际应用而言,施法时间个人觉得还满长的,
时常被中断。
Crossbow弩箭:
可用不同的箭矢做出不同的效果。
在水底能有自动瞄准的功能。
Bomb炸弹:
有自动瞄准的功能,可以按了一下就放手。
有一些敌人会反弹你的炸弹,如Aerondight的隐士。
可以做战斗开场,也可以在战斗中使用。
Blocking(格檔)、Stagger(反制)
Dodging(闪避)、Rolling(滚地闪):
看到人类敌人冲过来攻击你时,
可以马上按Blocking(格檔),
常常发生会有Stagger(反制)的效果,
制造攻击时机。
拳击时,可以用往后闪避拉开距离,敌人超高机率用强击,大步踏前且向你挥拳,果断的去格档制造Stagger(反制),就可以击出两到三下快拳。
不过当你意识到自己挥空,或对手防卫后,就往后退重复上速战术。
这一招无论打什么比赛都适用。
(除了被女儿烦着以外,以上打法都没有输过啊!!)
在绝大部分的战斗里,
Dodging(闪避)比Rolling(滚地闪)实用,
我给予Rolling(滚地闪)的定义是,
脱离包围圈,
脱离攻击范围更大的攻击。
但坏处是,和敌人的距离拉得太远。
Blocking(格挡)
往往只能挡着敌人的普通攻击,
但不能抵挡技能攻击。
Stagger(反制)的产生
是在对的时机按Blocking(格檔),
所谓对的时机是,
你格档动作发生刚好对上敌人的攻击。
但Stagger(反制)除了对人类有效,
由其在拳击里头,可是非常关键的技巧
除此之名,
就没有什么地方可以用了。
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