一般的日式 RPG 通常不太会强调角色的自由移动,大多是以「点」为主,顶多融合前排和后排的要素。但是本作战斗中将移动的元素放入回合制战斗中,在遭遇敌人时,左上角依然会显示行动的顺序,但是角色在选择攻击、防御、使用道具等动作前可以自由移动变换位置。
每个角色的攻击范围都不同,可移动的原因除了要将敌人纳进特定的范围内才能攻击之外,搭配攻击将敌人打飞也是重点之一。
玩家可以自由安排角色动作顺序
就像是撞球一样,只要角色将敌人打飞出去,碰撞到场地边缘或者是其他敌人就可以造成额外伤害,如果是向同伴打过去还能够触发一次额外的自动追击,这个设定让游戏的动作性与策略性又高了一些;但也因为如此,战斗中的「瞄准」变成很重要的一环,比较麻烦的是只能够透过左类比摇桿调整角色整个人的面对的方向,无法针对攻击方向进行微调。
虽然在自己的回合内只要不进行移动以外的动作时间就是无限的,但有时还是不太容易控制敌人被击飞时的方向。
利用连续一般攻击或是技能触发击飞效果
如果敌人被击飞的路径上有同伴,还能触发额外的攻击
战斗时地图上会有不同颜色的亮点,这些就是「奥德赛」世界中Bug的呈现,一旦玩家在移动时踏上这些亮点,就会损失生命值、自身的污染度也会上升,一旦污染度上升到 100% 时就无法操纵该角色。
但是这些Bug也不是完全没有好处,除了能够恢复魔力值以外,角色的污染度只要达到 80% 就会进行「外挂变身」,大幅强化自身的能力,还可以使用专属的技能。相对的,敌人待在Bug上太久也会狂暴化,但是可以利用击飞的效果消除Bug地点。如果角色的补给品等资源充足,不妨刻意踩上这些 Bug,并且利用外挂的力量快速结束战斗。
击飞敌人消除Bug地点
外挂型态的角色样貌会改变,还能使用强力的「外挂技能」
当玩家在战斗中消除 50% 以上的Bug后,「水梨新」即可使用介入程式码的能力「战斗劫持」,其中的「程式码劫持」可以降低敌人的污染度、减轻Bug场地的影响,更特别的是「类型安装」,可以将战斗转换成第三人称射击或者是格斗游戏,非常有创意。但要注意的是一旦使用「战斗劫持」之后,场地上的Bug都会再次复原,而且每场战斗胜利的结算时,地上的Bug要越少评价才会越高。
使用「安装」将游戏转为射击视角,以 SP 作为子弹对敌人发射
角色在战斗中的自身回合内可以选择三种行动并且排序,在按下确认之后就会自动按照顺序施放出来,如果是直接利用预设的组合的话,则会使出三次的普通攻击加上一次额外的击飞攻击。
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