如果你感觉你们队伍经常撞到很多人,无缘无故周围全是战场,你就应该斟酌下运营方面的问题了。
上边的图是我们的固定落点。
资源点分配
在确定自己固定点后,来研究自己的一套搜索方法。搜索方法一定是科学,效率的,每人分配固定资源点可以大大增加搜索速度,根据城市大小决定搜索区域,搜多少,是否搜完。
每次跳伞根据城市人数来决定是否跳优势房区,集合架枪。(在架枪中,最少保证一人在搜集,不然节奏容易崩)应当熟知固定点位高楼,架枪选择视野梁阔之地(架枪的意义在于确定敌人东西,给队友创造一个相对安全的搜集环境)同时选择跳点时,车辆载具也是一种资源,也应当分配人去拿车(一般自由人做,或者离得近的人)
下边以M城为例:
无人资源点划分。
有人资源点划分。
图1中是无人情况,无人情况有当考虑点是,快速搜集,收集车辆,探点转移。一般建议自由人搜索绿点或者蓝点,搜索完之后根据圈位置,进行周边野区探点,收集信息,选择转移路线。
图2中是有人情况,有人情况应当考虑点是,效率清人,架枪搜集,信息收集。图中各自颜色的点,是架枪房,以及建议起始点。在落地3人以上有枪情况,应当立刻根据自由人拉伞报点位置清理。在多人无武器情况下,应当有枪械的去选择架枪位,给队友寻找装备提供安全护航。
装备资源
装备资源是合理分配你的背包,资源给优势需求位置。
各个位置装备优势:
狙击手:栓狙,连狙,高倍镜,三级头。
突破手:三级甲,快扩。
指挥位:投掷物,高倍镜,三级包。
自由人:三级包,投掷物。
在前期,装备应当倾斜于自由人,给自由人凑齐二级套,一把顺手的步枪,一个基本镜,让其进行探点转移的信息收集。
在中期,装备应当倾斜于狙击手,一把狙击步枪(连狙Or栓狙),高倍镜,三级头(这个随缘),足够的子弹,让其进行架枪,打开突破口。
在后期,装备应当倾斜于突破手,足够的子弹,最好的护甲,让其进行突破,压制,进攻。
装备建议二级套,一把步枪,一个倍镜,100发以上备弹,两个包,两瓶止痛药,两瓶饮料,在我看来打到决赛圈足矣,甚至算的上肥。
目前版本投掷物建议最少三烟三雷,可适当收集一定的燃烧瓶跟震爆弹。(封烟在突破手突破时,一般建议队友封锁,烟到人到,会增加效率,扔雷时最少要有一人架枪)
当前版本投掷物物作用:
烟雾弹:救人,突破,掩体,遮蔽视野,分散注意等
手雷弹:打破互架僵局,攻楼,进攻掩护,车辆掩体等
燃烧瓶:攻楼,平原圈,特殊掩体后,小厕所,开门等震撼弹:攻楼,进攻掩护,小厕所,知道对面具体位置等
选点转移
在第一个圈刷新时,指挥应当立即根据圈进行决定战术(先进圈,后进圈等)。
决定战术后在适当的时间让自由人进行信息收集,探点(先进圈一般在2-3分钟左右就开始探点)。
选点优先级,坑地反斜>反斜>房区>树林>厕所>平原
选点应当考虑,视野,安全性,保车情况,侧面背后正面情况等。
在进圈时,应当保持合理的阵型(在不考虑自由人的情况下,应当一人一辆车,按照突破手,狙击手,副突破手依次同时转移,战线应当保持一定距离,不能拉太长)
一般情况下强队可以考虑卡毒边,击杀人头,次一点的抢圈中心,进行打靶。
图1为我们落点以及搜集区域。
图2为我们搜索转移方向。
图3为转移方向。
信息收集及战术抉择
信息收集主要来自于自由人的单独信息以及剩余队员的信息。
有效信息:近距离敌人>附近房区敌人>车辆经过>必经之路敌人>远点敌人。
一般情况下,只需要爆一下近点敌人跟有敌人房区即可,车辆经过提醒一下(有可能位置不同有人听不到)远点与必经之路敌人看情况自行斟酌是否报。
通过收集的信息来决定转移的目的地(一般要根据收到的消息,来进行猜测推演)。
进入制定目的地后根据是否有人,掩体是否合适,以及自己的打法进行战术抉择,31分推,22分推,4人平推等。
各种战术应用场景
1.31分推:探点时,有极有利房区时,有视野极佳位置,后方有巨大复杂地形可能被偷屁股时等。
2.22分推:两所可以形成交叉火力线的极有利房区,提前进圈时等。
3.4人平推:车阵时,地形简单掩体不多时,单独房区时,人数过多时等。
一般情况下,无论运用什么战术,都要考虑能否互相帮助,互相架枪形成交叉火力线,如相隔太远战术的作用基本就没有了,就成为个人实力与运气的发挥了。
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