在PEL的规则下,队伍最终的成绩由两部分决定——击杀分和排位分。前者对应着队伍的打架能力——你能击杀多少挡在面前的对手;后者则对应着队伍的运营能力——你能否尽可能存活到最后。为了适应规则,PEL的队伍们开始在两种风格之间做出选择——比如LGD,就是明显的打架队伍;而AG则选择了对立面上的运营。
事实上,几乎没有队伍会极端地站在战术天平的一端。大多数时候,一支队伍只是更侧重某种战术风格而已。
小马为AG制定的战术其实很简单:运营为主,打架为辅。
在每张地图上,队伍都有固定的落点,尽可能避战,以中快速的节奏跟着战术圈移动,保证最多的人存活进最终的决赛圈。而掺杂在运营风格里的则是劝架为主,前期尽量不起冲突的对抗风格。
在PEL的舞台上,AG把这一点演绎到了极致。
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