《蝙蝠侠:回到阿甘城》主机帧数对比 重制版粗制滥造
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《蝙蝠侠:回到阿甘城(Batman: Return to Arkham)》为《蝙蝠侠》系列的重制版,登陆PS4和Xbox One,采用了虚幻4引擎打造。不过从本月18日游戏发售以来,游戏就因为画面和优化问题引来不少玩家诟 《蝙蝠侠:回到阿甘城(Batman:
《蝙蝠侠:回到阿甘城(Batman: Return to Arkham)》为《蝙蝠侠》系列的重制版,登陆PS4和Xbox One,采用了虚幻4引擎打造。不过从本月18日游戏发售以来,游戏就因为画面和优化问题引来不少玩家诟病。今天为大家带来了这款游戏在两款主机上的帧数对比,一起来看看游戏真实的表现。
《蝙蝠侠:回到阿甘城》主机性能对比视频:
【】《蝙蝠侠:回到阿甘城》主机性能测试
虽然说是用虚幻4打造,拥有了更好的光照效果,路边的灯光和广告牌比起原作都要更加真实,但是游戏总体的画面并没有让玩家感到眼前一亮,并且作为重制版,游戏主打的就是1080p分辨率和满60帧运行,但在测试中,不论是PS4还是Xbox One,游戏都远远没有达到60帧,而是在30-40帧徘徊,Xbox One还在某一些场景中跌到了接近20帧。
事实上,游戏在PS4上运行时,真实分辨率在1600x1080到1920x1080间徘徊,而到了Xbox One里,一些场景下分辨率甚至降到了1024x1080。虽然说在整个游戏的过程中,不可能保持全程的1080p和满60帧,但是在第一个猫女打斗的场景中是应该能够达到的,毕竟在这个场景中需要渲染的东西并不多,并且NPC也只有几个人而已。
此前《蝙蝠侠:阿甘骑士》因为在PC上的优化过于糟糕导致游戏最终重新回炉修复,如今制作方仍然没有吸取这个惨痛的教训,这次又惹恼了主机玩家。结合前两天公布的《上古卷轴5:天际》出现的种种问题,看来重制版也仍然需要开发者们用心去做,对于粗制滥造的作品,玩家们也是不会轻易妥协的。
高清视频画面:
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