B社总监专访:未来《上古卷轴6》等B社游戏将如何制作?(6)
导语:导语:在未来游戏的AI设计上,Todd同时表示,游戏之前限于技术因素的设计并不能让他满意。如果我辞职去做MOD,我可能会花一些时间去重新设计这方面。 在游戏的AI设计方面,我们并没有达到期待的样子,Todd在采访中
导语:在未来游戏的AI设计上,Todd同时表示,游戏之前限于技术因素的设计并不能让他满意。如果我辞职去做MOD,我可能会花一些时间去重新设计这方面。 在游戏的AI设计方面,我们并没有达到期待的样子,Todd在采访中坦承。
在未来游戏的AI设计上,Todd同时表示,游戏之前限于技术因素的设计并不能让他满意。“如果我辞职去做MOD,我可能会花一些时间去重新设计这方面。”
“在游戏的AI设计方面,我们并没有达到期待的样子,”Todd在采访中坦承。“尽管这些在《辐射4》中有所改观,但是据我们想要的结果,还有很长的路要走。真正好的角色,在游戏中是不会扰乱玩家的,他们对玩家的举止有真正的策略。当然这需要对玩家如何玩游戏有充分的了解。”
对于《上古卷轴》这款系列游戏,Todd在最后的采访中提到“玩家们正在分享他们各自不同的游戏经历我想这就是这款游戏为何如此受欢迎的原因。”
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