货不对板 好尴尬!回顾2016年略带遗憾的游戏作品(2)
导语:导语:《BattleBorn》 (译名《为战而生》)成长线严重拖慢了游戏节奏 说起MOBA+射击,《守望先锋》似乎牢牢地占据了冠军的宝座,殊不知《为战而生》也曾与《守望先锋》公开叫板,但是目前来看它情况不容乐观。《为
导语:《BattleBorn》 (译名《为战而生》)成长线严重拖慢了游戏节奏 说起MOBA+射击,《守望先锋》似乎牢牢地占据了冠军的宝座,殊不知《为战而生》也曾与《守望先锋》公开叫板,但是目前来看它情况不容乐观。《为战而生
《BattleBorn》 (译名《为战而生》)——成长线严重拖慢了游戏节奏
说起MOBA+射击,《守望先锋》似乎牢牢地占据了冠军的宝座,殊不知《为战而生》也曾与《守望先锋》公开叫板,但是目前来看它情况不容乐观。《为战而生》同样是MOBA+英雄射击类型,其和《守望先锋》的差别在于玩家需要清理小兵、英雄升级等,整体更偏重于传统MOBA。然而正是这个看似稳重的的设定,导致玩家不得不把大量的时间用在赶路和清理小兵等这些繁琐的操作上,严重拖慢了游戏节奏。
尽管游戏中后期粘性很足,但许多玩家无法忍受乏味又漫长的上手过程,导致在线人数不断流失,而对于MOBA游戏来讲,在线人数就是生命,任游戏再优秀,玩家匹配不到人,一切也只是空谈。
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