打破常规成为世界破坏者 盘点曾经颠覆业界的经典大作(2)
导语:【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 我们现在所处的世界正是一个电子游戏正在蓬勃发展的时候,你可以在每个大型电子游戏公司的财报上看到各种大作的高额预算--动不动
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:jason
我们现在所处的世界正是一个电子游戏正在蓬勃发展的时候,你可以在每个大型电子游戏公司的财报上看到各种大作的高额预算--动不动就要几千万美元,而那些质量精良素质过硬又精美小巧的独立游戏也如同雨后春笋一样不断涌现,而其中也不乏可以比肩国际大厂的顶尖之作,玩家的口味也越来越难适应--要更精细的画面,超越传统游戏的体验,更为出人意料地游戏剧情,在创新与复古之间找到良好的平衡--说真的,消费者都是越来越难以适应,开发者们总是在默默的暗自祈祷自己能够在某个深夜迸发出一个可以满足玩家无穷无尽欲望的好点子--在各种要求中找到平衡点。大厂家的游戏往往需要更多的预算投资,更大的投资需求来汇报游戏市场,那么玩家需要如何制定自己的购买计划呢?更多的偏好品质还是偏好厂家名声呢?这里面当然没有数学公式或者方程式,品质控制也往往需要大量的测试版本的修正,当然厂家也希望游戏可以通过良好的销量将现金带回公司以保证自己能够生存下去。这就是为什么使命召唤或者刺客信条系列为什么可以成为最受欢迎的系列之一,而且总能获得大量投资的青睐,但是在发布了如此多的系列作品之后还是会出现一个下滑的现象,粉丝们总会对长篇产生一定的厌烦情绪,所谓的流行趋势也总有着隐隐的轮回,只有背后的厂家能继续活下去,可能玩家在二十年以后还能看到育碧,但是刺客信条系列就已经停止制作了。
1、二进制领域
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