打破常规成为世界破坏者 盘点曾经颠覆业界的经典大作(4)
导语:3、分裂细胞:定罪 对于分裂细胞,我们需要追溯到它的第一代版本--2007年在游戏界中奠定了其伟岸身姿的那一年,育碧也没有曾想到这样的一个作品能成为一个经典品牌。玩家们不知道还记不记得当年游戏的混沌主题与双
3、分裂细胞:定罪
对于分裂细胞,我们需要追溯到它的第一代版本--2007年在游戏界中奠定了其伟岸身姿的那一年,育碧也没有曾想到这样的一个作品能成为一个经典品牌。玩家们不知道还记不记得当年游戏的混沌主题与双重特工给玩家们带来的震撼,再到后来的特别版本,这些阴影中的游戏任务总是让玩家爱不释手。然而现在的分裂细胞已经变成了一个格斗游戏,传统潜入式的游戏核心玩法不见了,甚至有一点像脱狱潜龙?最糟糕的比如还有这烂透了的使命召唤现代战争分裂细胞版本,游戏还甚至传出会将取消制作计划,凡是有一定游戏阅历的玩家都会觉得,如此一个良好的游戏品牌怎么会被育碧玩成这个样子。作为主要制作人的费舍尔好像不能将玩家需要的分裂细胞带回来了,他只是将游戏作为了一个自己升职加薪的一种手段或者工具,所以玩家看到的新游戏质量才会如此糟糕,虽然育碧想要通过这个游戏改善自己难看的财报,但是早在2013年这个游戏就进入了公司的黑名单,现在虽然被放出来了,但是并没有起到什么作用。
4、导火线
是不是很久没有让自己的心跳加快?这边就有一个火爆刺激的射击游戏让让你开心一下,作为一个捣毁流氓军事组织为目的的政府特工组织人员,玩家所扮演的FUSE组织战士每天都在想着如何炸掉敌人的老家--这样一个合作型团队射击游戏,最后却沦为了一个空话--不断的只有这老套并空荡荡的游戏概念而已。作为原来的穿越反击,不知道公司是如何把这样一个游戏给玩垮的,原来的游戏创意都付之东流,玩家们一致好评的游戏系统也就这样变成了一文不值的东西--导火线变成了一个全新的游戏,说不定玩家可以在2016年看到这个游戏的发售,谁都不敢保证游戏的质量是不是还能像当初宣传的那样,就好像永远不要把一个十二岁孩童的想象当作真实的东西,永远不要。
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