恶魔城与塞尔达都是名作 奈何际遇天差地别?(3)
导语:然而《恶魔城》系列并没有因为挫折而停下了脚步,终于在2003年,《恶魔城:无罪的叹息》登陆到 PS2 上。 《无罪的叹息》真的就像是将从前的横板《恶魔城》搬进了 3D 世界中,玩家需要自行探索偌大的城堡,发现秘密
然而《恶魔城》系列并没有因为挫折而停下了脚步,终于在2003年,《恶魔城:无罪的叹息》登陆到 PS2 上。
《无罪的叹息》真的就像是将从前的横板《恶魔城》搬进了 3D 世界中,玩家需要自行探索偌大的城堡,发现秘密,解开迷题。
同时游戏的动作性十足,剧情也让人投入。能吐槽的地方恐怕就只有固定的视角以及重复度高的场景,后者由为之甚。
也许照着这个思路来进行改进与专研,3D 化的《恶魔城》可以达到前辈的高度。可惜的是,接下来的《恶魔城:暗黑诅咒》还是倒在了场景重复率高的问题上。
之后在很长一段时间内,《恶魔城》系列没有新的 3D 作品。
第七世代来临,《恶魔城》系列有了新的动作。
五十岚浩司带着自己的团队开始了制作,但是他们鼓捣出来什么东西呢?我们可能永远都不知道,因为科乐美的领导选择了由西班牙团队制作的版本,也就是后来的《恶魔城:暗影之王》。
再后来,五十岚浩司也离职了,再接着就是众筹《血迹:夜之仪式》了。
再看《恶魔城》系列,了无音讯好几年了,粉丝们也只能将目光投向这精神续作。
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