《英雄联盟》冠军之刃回归 设计师回顾游戏设计之路(6)
导语:随着近几年来,新英雄推出的速度逐渐减慢之后,我们有了更多的时间去商量和考察我们下一步要制作什么。我们想让所有的玩家,不论你是只玩辅助还是万年中单,都有尝试新东西的机会。我们尽可能的让每个位置都能注入
随着近几年来,新英雄推出的速度逐渐减慢之后,我们有了更多的时间去商量和考察我们下一步要制作什么。我们想让所有的玩家,不论你是只玩辅助还是万年中单,都有尝试新东西的机会。我们尽可能的让每个位置都能注入新生的血液。
对下一年的新英雄做计划的时候,我们首先会参考当前正在进行开发的项目,玩法上和角色定位上的有哪些需要补充的位置。在解决了这些问题之后我们才能继续探讨角色的定位。
Q:哪一路最近很久没出新英雄了?
有哪些我们曾没有注意到的元素值得我们开发?(比如千珏,它的设计理念就是“融合了射手元素的打野英雄”)
不过偶尔我们也会灵光一闪,比如幻想着英雄联盟里会不会出现龙类英雄,不过这种念头一般都会把英雄提前定位好(比如想到龙的话,它更可能是一个战士或者法师)。
在后期过程中,一个英雄原本的设计理念和游戏玩法可能会随时发生变化。比如塔姆,在开发过程中的定位是一个纯辅助,但在开发之后成为了一个上单坦克。我们虽然乐于看到这些变化, 但有时还是会把这些英雄送回他们原本的定位,确保那些一直期待着新元素的玩家不会等太久。
如你所见,这些因素都是我们决定一个英雄定位的重要条件,不过我们的长期目标是让我们公布的新英雄能拥有更加健康的设计和角色定位,玩家也能找到自己心仪的英雄。
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