《爵迹》你滚!看《最终幻想》爸爸的王者之剑(11)
导语:不过单单作为电影来说,《王者之剑》的硬伤还是太多了,剧情保持了云山雾绕的习惯,一上来就一大堆设定,乱七八糟的,对于非游戏粉很不友好。 《王者之剑》中的战斗场面很多,就算剧情乱一点,也可以看得很爽。 电
不过单单作为电影来说,《王者之剑》的硬伤还是太多了,剧情保持了云山雾绕的习惯,一上来就一大堆设定,乱七八糟的,对于非游戏粉很不友好。

《王者之剑》中的战斗场面很多,就算剧情乱一点,也可以看得很爽。
电影与游戏的界限在哪里?
CG技术越来越牛逼,电影和游戏之间的界限变得越来越模糊,就好比史艾用电影《王者之剑》为游戏《最终幻想15》做宣传,前一阵火热上映的《魔兽》不也是如此?得益于游戏的名气,电影的人气很高,而因为电影的广泛传播,《魔兽世界》的人气也大大提升了。
而且不同于以前的游戏改编电影,比如《街霸》《超级玛丽》那样严重失真的片子,凭借着CG技术加持,《魔兽》里对兽族一方的还原基本算是100%神还原,所谓兽皮之下的真人演员是谁完全无所谓,反倒是联盟的人类一方因为采用了真人演员,和游戏内的设计大相径庭了。

《街头霸王》的电影堪称黑历史

《魔兽》中对兽族的表现与游戏中几乎完全一致,实际上这就是CG动画。

人类一方的还原度饱受诟病
《魔兽》实际上只是暴雪制片厂的开始,通过精美的电影表现游戏是人家基因里的东西,最近的《守望先锋》也推出了很多部主题短片,效果非常好,其中关于堡垒的故事,无论画面、情节、意境都无可挑剔,尽管不玩这个游戏,我还是看的很感动,不得不惊叹暴雪的CG动画水平简直叫板皮克斯啊。

暴雪电影制片厂荣誉出品——打枪不如玩鸟
去年上映的《速度与激情7》也向我们展示了如今CG技术在替代演员上的逆天实力,因为主要演员保罗沃克的意外死亡,电影最后不得不用CG技术补完了剩下的情节,包括保罗沃克最后深情的告别,实际上都是CG技术。

《速7》最后的这个镜头实际上是CG!
电影中开始用CG替代真人,在游戏领域这种情况也越来越常见。《使命召唤11》中就已经加入了著名演员凯文史派西来出演大反派(他好像也只能演大反派),因为制作的非常还原,所以完全没有出戏的感觉,如果有,恐怕也是出戏到《纸牌屋》了,可能是尝到了甜头吧,如今《使命召唤13》中又公布了在《权力的游戏》中饰演雪诺的基特哈灵顿加盟的消息,让游戏又增加了巨大的魅力。

《使命召唤11》中的凯文史派西

《使命召唤13》中雪诺将继续什么都不懂
如果只是在游戏中加入真人明星,这其实不算新鲜,这种噱头很多老游戏都会有,让人真正感到惊讶的是那越来越接近真人的效果,很多时候我们真的已经无法确定自己到底是在看CG还是真人电影了。
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