玩梗太多就不好玩儿了!细数重复旧桥段的游戏(8)
导语:导语:对于游戏开发者来说,设计终极boss的对战是个麻烦事,需要复杂的人物性格设定与特殊的镜头机位设置。如果你最终要面对的大boss是个狡猾而健谈的类型,那么事情就更加复杂了。恩,有时候他们可能会拥有牢固的
导语:对于游戏开发者来说,设计终极boss的对战是个麻烦事,需要复杂的人物性格设定与特殊的镜头机位设置。如果你最终要面对的大boss是个狡猾而健谈的类型,那么事情就更加复杂了。恩,有时候他们可能会拥有牢固的机甲或
对于游戏开发者来说,设计终极boss的对战是个麻烦事,需要复杂的人物性格设定与特殊的镜头机位设置。如果你最终要面对的大boss是个狡猾而健谈的类型,那么事情就更加复杂了。恩,有时候他们可能会拥有牢固的机甲或具有攻击力的直升机。不过你有没有想过,万一对手进入了实验室,服用了某种化学试剂而变得强壮无敌呢?答案是肯定的,终极对决很多都走这样的套路。
终极boss往往会大量服用自己秘藏的毒药,然后从一个健谈的疯子变成愤怒的无敌恶魔。最好的办法就是你把他们引到墙上,让他们撞墙从而自我了结。这个设定其实挺没意思,突然变异的超级坏蛋基本个个力大无脑,从前的健谈个性也消失不见了。和这样的傻大个对打,玩家自己都觉得掉价。
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