如何完成渠道用户自运营?360沙龙广州站揭秘(2)
导语:导语:封测期,游戏适配、测试和进一步调优为开发者设置了一定的技术障碍,为帮助他们突破瓶颈,360移动开放平台提供多种测试服务,以用户反馈为游戏调优注入动力。通过测试专区快速进行测试、SDK限量测试、Testin
导语:封测期,游戏适配、测试和进一步调优为开发者设置了一定的技术障碍,为帮助他们突破瓶颈,360移动开放平台提供多种测试服务,以用户反馈为游戏调优注入动力。通过测试专区快速进行测试、SDK限量测试、Testin机型适
封测期,游戏适配、测试和进一步调优为开发者设置了一定的技术障碍,为帮助他们突破瓶颈,360移动开放平台提供多种测试服务,以用户反馈为游戏调优注入动力。通过测试专区快速进行测试、SDK限量测试、Testin机型适配和崩溃测试等平台服务,为游戏封测提供技术支撑。
上线筹备期,游戏包体已初步完成,但仍有调优的空间和时间,在此基础上,360移动开放平台推动产品打磨,提供专区建设,并配备推广资源。开发者可以随时通过后台自助建立新游专区和配套游戏社区,上传游戏资料预热专区,吸引玩家订阅。
以上三个阶段,也组成了手游产品生命周期轴线上的“前置服务”完全体,让平台开发者真正实现游戏开发、运营两不误。
【全自助推广时代来临】
在沙龙上,周昱均带来的最振奋人心的平台服务内容,当属自助对接产品生命周期“筹备”和“商业推广”阶段的新游推广方案。在新游筹备期,360移动开发平台已经为开发者准备了相当完备的用户原始积累工具,例如“新游预约”可以让开发者通过用户订阅在游戏上线前就占据“新游预约榜”等榜单优势。
当然这需要游戏运营者不断的通过预热游戏专区、论坛,利用平台提供的资讯管理和社区管理工具维护用户、沉淀粉丝,不浪费平台一系列“前置服务”为新游戏提供的超长曝光期。
周昱均着重谈到了开发者使用平台自运营工具的技巧,让开发者把运营成本花在刀刃上,避免无意义的活动投入。在此之前,可对不同类别用户的需求进行分析:据数据统计分析,大众用户在参与游戏预热活动时,更偏爱话费、红包、卡密和高价值礼包礼品;目标用户(已关注或潜在用户)则对游戏运营策略已经有了一定的了解,因此更倾向于实物、周边和高价值礼包;而对游戏充分了解的“粉丝级”核心用户则对游戏周边和高价值的实用礼包最感兴趣。在进行游戏推广时,开发者自然应当把大众用户的需求放在首位。
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