《最终幻想15》制作心得与目标 学习GTA5和命运
导语:导语:早在CJ2016活动期间《最终幻想15》总监田畑端就公开表示,游戏开发受到《GTA5》不少启发,例如玩家之前看到的《最终幻想15》收音机听音乐,这与GTA如出一辙。 而在【CEDEC+KYUSHU 2016】大会期间总监田畑端进一步阐述了上面的观点。 首先明确《最终
导语:早在CJ2016活动期间《最终幻想15》总监田畑端就公开表示,游戏开发受到《GTA5》不少启发,例如玩家之前看到的《最终幻想15》收音机听音乐,这与GTA如出一辙。 而在【CEDEC+KYUSHU 2016】大会期间总监田畑端进一步阐述了上面的观点。 首先明确《最终幻想15
早在CJ2016活动期间《最终幻想15》总监田畑端就公开表示,游戏开发受到《GTA5》不少启发,例如玩家之前看到的《最终幻想15》收音机听音乐,这与GTA如出一辙。
而在【CEDEC+KYUSHU 2016】大会期间总监田畑端进一步阐述了上面的观点。
首先明确《最终幻想15》当中融合了《DQ9》、《命运》以及《GTA5》元素,同时这几款人气作品曾经辉煌的战绩也是FF15追求的目标。

《最终幻想15》总监田畑端
比如,2013年9月发售的《GTA5》首日销售破8亿美金,一周内便创造吉尼斯销售记录,这是目标;值得吸收的创作元素有真实的人物生效、栩栩如生的建模效果以及100%真实开放世界。
《DQ9》则被封为日本国民RPG游戏,系列最高415万份销售,后来又出很多衍生作品以及匡机。
而后者《命运》人气也非常高,新规IP史上最多,同时带动PS4销售;以上这些点都是《FF15》的目标和吸收方向。
总结可以看出《最终幻想15》为大野心作品,本作将在今年11月30日正式发售,登陆PS4/Xbox One平台,敬请期待。
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