SE桥本真司确定《最终幻想16》更加偏向动作游戏
导语:导语:总最初的《最终幻想13:Versus》到如今的《最终幻想15》,这款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作经历了十年之久,当然SQUARE ENIX不会让这一问题在《最终幻想16》上再次上演,说不定《最终幻想16》已经在开发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员已经对新
导语:总最初的《最终幻想13:Versus》到如今的《最终幻想15》,这款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作经历了十年之久,当然SQUARE ENIX不会让这一问题在《最终幻想16》上再次上演,说不定《最终幻想16》已经在开发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员已经对新作给出
总最初的《最终幻想13:Versus》到如今的《最终幻想15》,这款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作经历了十年之久,当然SQUARE ENIX不会让这一问题在《最终幻想16》上再次上演,说不定《最终幻想16》已经在开发当中,而且最近SQUARE ENIX工作人员已经对新作给出了方向。
参与过多款最终幻想系列游戏开发并担任重要角色的桥本真司最近在伦敦的一次活动上接受采访,他表示《最终幻想16》的设计将与《最终幻想15》有很大不同,这就好像PS时代的三款最终幻想系列正统游戏都有不同的设计一样。
《最终幻想16》玩法方面,桥本真司透露玩家将体验到更加偏向动作的RPG。这一点从《最终幻想15》的战斗系统不难发现,如今日式RPG也越来越多地采用动作要素丰富的战斗系统设计,比如原本回合制战斗的《最终幻想7》目前已经确定在重制版会采用类似王国之心系列那样的动作战斗系统。
考虑到目前《最终幻想15》良好的销售趋势,SQUARE ENIX很有可能会按照《最终幻想13》的习惯推出《最终幻想15-2》之类的衍生作品,不知道《最终幻想16》要等到何时呢?






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