《皇牌空战7》制作人谈VR 重制前作并非不可能(6)
导语:导语:他解释道,VR体验和普通体验的核心方向是一样的,地图都是100x100千米,允许玩家浸入到游戏之中。但是两者的限制要求不同:VR上游戏必须被锁定在60帧每秒,而其他的要素需要围绕在这一固定变量周围开发;而在
导语:他解释道,VR体验和普通体验的核心方向是一样的,地图都是100x100千米,允许玩家浸入到游戏之中。但是两者的限制要求不同:VR上游戏必须被锁定在60帧每秒,而其他的要素需要围绕在这一固定变量周围开发;而在普通屏
他解释道,VR体验和普通体验的核心方向是一样的,地图都是100x100千米,允许玩家浸入到游戏之中。但是两者的限制要求不同:VR上游戏必须被锁定在60帧每秒,而其他的要素需要围绕在这一固定变量周围开发;而在普通屏幕上,游戏更多地注重细节。所以游戏主线战役和VR体验几乎是完全分开开发的。

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