游戏界爱因斯坦认为顽皮狗已经突破PS4性能极限
导语:导语:作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应该无人能比,最近他对于PS4性能的使用情况给出了评论,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力。 Mark Cerny在接受采访时表示,玩家和媒体在
导语:作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应该无人能比,最近他对于PS4性能的使用情况给出了评论,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力。 Mark Cerny在接受采访时表示,玩家和媒体在PSX201
作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应该无人能比,最近他对于PS4性能的使用情况给出了评论,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力。
Mark Cerny在接受采访时表示,玩家和媒体在PSX2016期间看到的那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,正是因为专注与一个游戏平台,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶。对于PSX2016上各大游戏的表现,Mark Cerny则表示开发《地平线:零之黎明》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。
其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是索尼游戏机画面一流游戏的制作者,比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,各位也值得期待。





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