为了更真实《死亡搁浅》采用全角度摄影技术生成
导语:导语:离开KONAMI并得到索尼帮助的小岛秀夫第一款全新游戏就是《死亡搁浅》,这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,尽管游戏仅仅公布了两款宣传片,不过各种技术细节、人物原型早就已经在媒体传开。今天得到消息,《死亡搁浅》采用了照片生成技术。 小岛秀
导语:离开KONAMI并得到索尼帮助的小岛秀夫第一款全新游戏就是《死亡搁浅》,这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,尽管游戏仅仅公布了两款宣传片,不过各种技术细节、人物原型早就已经在媒体传开。今天得到消息,《死亡搁浅》采用了照片生成技术。 小岛秀夫在KO
离开KONAMI并得到索尼帮助的小岛秀夫第一款全新游戏就是《死亡搁浅》,这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,尽管游戏仅仅公布了两款宣传片,不过各种技术细节、人物原型早就已经在媒体传开。今天得到消息,《死亡搁浅》采用了照片生成技术。
小岛秀夫在KONAMI时就领导了《合金装备5:幻痛》的新FOX引擎,这一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡搁浅》为了让游戏中的物体更加真实,制作效率更高,在开发《死亡搁浅》时将采用全新的全角度照片数据,这项技术之前普遍被用于对演员的动作捕捉,不过与电影制作的手段却不并不相同。
《死亡搁浅》作为PS4独占游戏正在开发当中。




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