《质量效应:仙女座》多人与单机剧情无缝衔接
导语:导语:Bioware工作室制作人Mike Gamble在接受媒体采访时表示:“游戏中有一个系统叫做强袭小队,这个系统将允许玩家在单人和多人模式之间无缝衔接。而且里面还将包含一段关于Helios剧情自我描述的元剧情。” “现在我们透露的是,中间会有载入界面,所以不
导语:Bioware工作室制作人Mike Gamble在接受媒体采访时表示:“游戏中有一个系统叫做强袭小队,这个系统将允许玩家在单人和多人模式之间无缝衔接。而且里面还将包含一段关于Helios剧情自我描述的元剧情。” “现在我们透露的是,中间会有载入界面,所以不是完全

Bioware工作室制作人Mike Gamble在接受媒体采访时表示:“游戏中有一个系统叫做强袭小队,这个系统将允许玩家在单人和多人模式之间无缝衔接。而且里面还将包含一段关于Helios剧情自我描述的元剧情。”
“现在我们透露的是,中间会有载入界面,所以不是完全的无缝,但是游戏不需要玩家退回到主菜单选择不同的模式。因为从剧情上多人模式的内容是有关联的,所以这个设计非常合理。”
在单人和多人游戏之间无缝切换已经不是新鲜事了,《质量效应:仙女座》所采用的寒霜引擎就曾在《星球大战:前线》中很好地隐藏了读取画面,巧妙地用过场动画和剧情动画带玩家进入下一个地区。希望《质量效应:仙女座》的这一系统能够为玩家带来新的体验。
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