GameBoy诞生背后:横井军平被指目光短浅被架空
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。 可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是

在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。
可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是有不少干货的。
有些玩家喜欢Game Boy掌机的一切,关于这台掌机诞生过程的一些轶闻也让人很感兴趣,岡田智表示:“当我还年轻的时候,那是相当固执,经常怒喷上级,捍卫自己的创意。这其中最典型的例子就是Game Boy了。今天你们看到的Game Boy其实跟横井军平当初的创意没多大关系。他把Game Boy视为Game & Watch的直接继任者,基本上就是个廉价玩具,并没有任何商业模板,也没有长期规划。”
“方便理解的话,横井军平想让Game Boy成为Microvision那种东西,坚持一两个季度就不错了。比方说吧,他根本就没考虑要不要做一个第三方编辑器之类的东西。实际上,他只想要做‘快餐游戏’,快速通关然后抛诸脑后。而我脑海里的Game Boy更具野心,基本上就相当于开发二部在FC主机上做到的一样:一台独立的机器,硬件性能足以运行大量高品质的游戏作品。“

Microvision
“我当时是开发一部的副部长,我们对此争吵了很多次。最终,他放弃了,对我怒吼:‘行了,你想干什么就干什么吧!’我也跟他说:‘好!但你能让我全权负责吗?’在他回答了‘是’以后,我做出了属于自己的Game Boy计划。横井军平只是盖了个章而已。最后,我们看到的Game Boy更像是FC,而不像是Game & Watch。这台硬件足以运行大量的游戏作品,我们也推出了真正的开发套件、指令集和真正的技术支持,友好地面向第三方厂商。”
从这里能看出来,Game Boy的开发过程并非一帆风顺,而且当时很有可能做出一款截然不同的短命主机。
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