EpicGames为何再次重视PC市场 盗版已不是阻力了
导语:导语:作为一个有着26年历史的老牌游戏公司,Epic Games为我们带来了许多精彩的佳作,在近日采访中,公司创始人Tim Sweeney也讨论了制作组为何在21世纪头几年,主要把精力转移向主机平台,而在2010年之后,又着重于PC平台的故事。 制作人说道:“我们为PC
导语:作为一个有着26年历史的老牌游戏公司,Epic Games为我们带来了许多精彩的佳作,在近日采访中,公司创始人Tim Sweeney也讨论了制作组为何在21世纪头几年,主要把精力转移向主机平台,而在2010年之后,又着重于PC平台的故事。 制作人说道:“我们为PC平台贡
作为一个有着26年历史的老牌游戏公司,Epic Games为我们带来了许多精彩的佳作,在近日采访中,公司创始人Tim Sweeney也讨论了制作组为何在21世纪头几年,主要把精力转移向主机平台,而在2010年之后,又着重于PC平台的故事。

制作人说道:“我们为PC平台贡献了一切,包括《虚幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平台诞生之前,由于BT下载的横行,PC游戏的收入一落千丈,盗版游戏成为了市场最大的阻力。”
“据统计,每部作品的十份拷贝,其中有九份都是盗版,因此我们转移了商业方向,在2000-2010年代,PC游戏产业非常困难,但主机平台的一飞冲天,我们也看准了这一点,希望制作《战争机器》这样的作品。”
结果大家也知道,《战争机器》系列成为了Xbox平台的招牌作品,本作的销量远远比PC版高,截止2014年,整个《战争机器》系列总计卖出了2200万份,总利润超过10亿美元。
制作人补充道:“不过有趣的事情又发生在了主机平台上,主机平台的制作费用水涨船高,《战争机器》初代费用为1200万美元,我们最终纯利润收入1亿美元,但后来的作品却涨到了6000万美元,但利润仍然是1亿美元。”
Steam平台如今势头风生水起,经过再三考虑,Epic制作组在这之后,再次回归了原点,将重心向PC平台偏移,诸如《帕拉贡》等多款MOBA类型游戏也随之诞生,目前,制作组也在积极投身到VR游戏领域,不论如何,让我们一起期待Epic Games在日后的更多精彩作品吧。
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