黑魂玩得不过瘾?觉醒抖M之魂的10大精神续作(11)
导语:《血源诅咒》作为一款《黑暗之魂》原班人马制作的游戏,获得了巨大的成功。很大程度上是因为它模仿其前任的成功,建立了一个类似《黑魂》但又将其延展开的系统构架,瞬间让这个系列的粉丝高潮了。 事实上,《血源诅
《血源诅咒》作为一款《黑暗之魂》原班人马制作的游戏,获得了巨大的成功。很大程度上是因为它模仿其前任的成功,建立了一个类似《黑魂》但又将其延展开的系统构架,瞬间让这个系列的粉丝高潮了。
事实上,《血源诅咒》与它的前辈之间还是有蛮大的区别的,《血源诅咒》更强调战斗快感,尽管他被视为“魂”系列的正统继承者。但无论在背景故事还是画面风格上,两者之间的差异还是相当明显的。除此之外,这两款游戏带来的体验可以说完全不同:《血源诅咒》鼓励玩家更有侵略性,去主动进攻,节奏更快,战斗更加丰富多变;而《黑暗之魂》中的则更依赖有条不紊的节奏感,以防守反击为主。
如果你只玩过其中的一款,那我相信你一定会爱上另一款的。因为它们根本同源,那种挑战BOSS成功的快感就好像吸毒,让人上瘾。
1.《盐与避难所》
《盐与避难所》是纯粹的2D版《黑暗之魂》。实际上作者是特意做成类似于《黑暗之魂》的样子——包括升级和成长系统,阴郁的环境风格,扎实的战斗系统,相通的地图设计,模糊的背景故事以及必不可少的BOSS关卡。
在这些方面,《盐与避难所》是最有发言权的,它是最接近《黑暗之魂》的“黑暗之魂”。作者对“魂”系列的狂热热爱促使他制作了这款作品。当然也不能说作者没有受别的作品的影响(比如2D风格类似于《恶魔城》),但这些都是次要的,因为作者想要实现的就是在2D画面上展现一个同《黑暗之魂》一样的角色扮演游戏。
尽管整个游戏都仿佛是“抄袭”一般,但游戏出色的品质和精良的制作也足以让人看到制作者的用心,只能让人感叹,抄得真漂亮。再说本质上两者之间的差异还是蛮大的,甚至我觉得“魂”系列还能从这款小小的2D作品上学习到一些欠缺的东西。
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