来自开发者的嘲讽 回顾过去十年的高门槛游戏(4)
导语:导语:3:传送门2 如果你玩过最简单的模式的传送门2,你会发现全部敌人角色都会装备着铲子而不是手枪,虽然这个听起来还算一个武器,但是玩家通常会意识到原来无论多么强大的敌人都会变成一个只能在你面前挥舞着铁
导语:3:传送门2 如果你玩过最简单的模式的传送门2,你会发现全部敌人角色都会装备着铲子而不是手枪,虽然这个听起来还算一个武器,但是玩家通常会意识到原来无论多么强大的敌人都会变成一个只能在你面前挥舞着铁铲的手
3:传送门2
如果你玩过最简单的模式的传送门2,你会发现全部敌人角色都会装备着铲子而不是手枪,虽然这个听起来还算一个武器,但是玩家通常会意识到原来无论多么强大的敌人都会变成一个只能在你面前挥舞着铁铲的手无缚鸡之力的移动农具而已。如果你觉得开发者的嘲讽只有这一些的话你的就大错特错了,玩家还会在游戏里面发现一个叫做复仇的难度与增强的难度,而这两个难度其实只是给游戏增加一些的娱乐性而对于游戏来说根本没有什么差别。游戏中该有的难度还是有,没有的也还是没有,而那些个铁铲BOSS,最会让玩家依旧死在恐怖的铁铲之下吧。
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