《星球大战:前线2》有单人战役 新细节公布
导语:导语:EA在今天的财报上确认《星球大战:前线2》将有一个单人战役,此外,EA还公布了续作的更多细节。 CEO Wilson解释说,续作将比前作更大,带领玩家前往更多的地点(星球),允许玩家体验多个《星球大战》时代的更多英雄和角色。 Wilson还承诺将有新的游玩
导语:EA在今天的财报上确认《星球大战:前线2》将有一个单人战役,此外,EA还公布了续作的更多细节。 CEO Wilson解释说,续作将比前作更大,带领玩家前往更多的地点(星球),允许玩家体验多个《星球大战》时代的更多英雄和角色。 Wilson还承诺将有新的游玩方式,
EA在今天的财报上确认《星球大战:前线2》将有一个单人战役,此外,EA还公布了续作的更多细节。

CEO Wilson解释说,续作将比前作更大,带领玩家前往更多的地点(星球),允许玩家体验多个《星球大战》时代的更多英雄和角色。
Wilson还承诺将有新的游玩方式,包括一个新的单人战役,新的游戏模式,更多时代和更多战舰。
此前DICE曾暗示《战地》系列的主打游戏模式——征服模式不会回归到《星球大战:前线2》中,不过还提到两个系列确实会有相互借鉴的地方,暗示《星球大战:前线2》和《战地》系列仍然有相似的地方。
《星球大战:前线2》定于2017年底(10月或11月)上市,继续采用寒霜引擎开发。本作除了DICE外,还有EA Motive和前《极品飞车14》开发商Criterion联合打造。EA Motive是前育碧《刺客信条》女制作人领衔,应该会负责游戏的单人部分。
《星球大战:前线》由于没有单人战役受到了玩家们的批评,毕竟《星战》的灵魂在于好的故事。由于忙于赶在《星球大战7》电影上映前发售,我们可以明显感觉到《星球大战:前线》的赶工迹象,包括没有单人战役,游戏模式和武器偏少,游戏容易玩腻等,这些都是赶工的后果。
然而今年的续作从开发时间来看,感觉也是一个快餐游戏,感觉不用抱很高的期待。
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