《使命召唤14》将取得完美平衡 创新与传统并重
导语:导语:在动视2016财报会议上,动视CEO Eric Hirshberg谈论了Sledgehammer Games的《使命召唤14》。 Hirshberg表示这款粉丝众多的系列作品目前需要找到玩家真正喜爱的内容,千万不要骄傲自满,一定要保持创新,保证系列的新鲜与活力。 Hirshberg为系列前作
导语:在动视2016财报会议上,动视CEO Eric Hirshberg谈论了Sledgehammer Games的《使命召唤14》。 Hirshberg表示这款粉丝众多的系列作品目前需要找到玩家真正喜爱的内容,千万不要骄傲自满,一定要保持创新,保证系列的新鲜与活力。 Hirshberg为系列前作进行了

在动视2016财报会议上,动视CEO Eric Hirshberg谈论了Sledgehammer Games的《使命召唤14》。
Hirshberg表示这款粉丝众多的系列作品目前需要找到玩家真正喜爱的内容,千万不要骄傲自满,一定要保持创新,保证系列的新鲜与活力。
Hirshberg为系列前作进行了辩解,表示动视过去几年在《使命召唤》上寻求的平衡要比其它任何长篇系列的都要努力,但也承认公司在去年的《使命召唤13:无限战争》上做得并不够好,创新是很多玩家喜闻乐见的,但游戏的大背景设置却没有在玩家群体中取得共鸣。。
紧接着,他表示动视认为在Sledgehammer Games的《使命召唤14》中已经“取得了完美的平衡”。游戏将会拥有“很多伟大创新”,外加上“我们知道玩家肯定会喜欢的传统战斗”内容。
我们还得知Sledgehammer Games已经针对《使命召唤14》开发了超过两年时间,动视已经迫不及待想要向玩家分享新作内容了。
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