G胖又圈钱?如何看Steam新付费系统取代青睐之光(6)
导语:当然,以上都是从最宏观的角度来谈的利弊。至于这一新制度究竟能否达到期待,除了要看实际执行后的效果之外,也和这笔上架申请费具体怎么设定有关。100-5000美元是个跨度很大的价格区间,不论是最低的100美元还是最
当然,以上都是从最宏观的角度来谈的利弊。至于这一新制度究竟能否达到期待,除了要看实际执行后的效果之外,也和这笔上架申请费具体怎么设定有关。100-5000美元是个跨度很大的价格区间,不论是最低的100美元还是最高的5000美元,两个极端都有着非常明显的优势与缺点。

如果设定一个非常高的数额,比如5000美元,虽说可以最大程度地督促开发者认真开发游戏、确保游戏品质,但是也会加大个人或小型团队的经济压力和开发风险。
对于经济状态比较窘迫,或者生活在欠发达国家或地区的开发者而言,5000美元很可能是需要节衣缩食几个月、甚至几年才能攒出来的一笔巨款。如果他们从一开始就支付不起这笔钱,“确保游戏质量”“上架后收回成本”之类的大道理就无从谈起。就算他们一咬牙最终支付了这笔高昂的费用,开发独立游戏也将不再是一件轻松纯粹、任意发挥创意的事情了——为了收回成本,他们在这个过程中可能不得不带着非常功利的目的。

这位开发者非常直接地说对于生活在贫困地区的人来说,很可能根本支付不起1千美元以上的申请费
或许正因如此,目前个人开发者和小型独立游戏团队都非常反对V社收取一笔高昂的费用。但是假如Valve真的只收取一笔少到几乎可以忽略不计的费用(比如100美元),对独立游戏圈子而言真的是件好事么?如果这么做,V社可能会给投机者和垃圾游戏再次大开绿灯,并彻底偏离想要整治Steam独立游戏圈生态环境的初衷。
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