三七互娱李逸飞:内容才能定义VR消费市场的未来(2)
导语:空有VR硬件,不足以让人们相信VR会是未来的趋势。眼下的VR设备就如千禧年之前的PC,对于中等消费水平而又基数庞大的大众群体而言,它仍充满很多未知。我们有必要买VR设备吗?VR是否真如媒体所言这般震撼?游戏操作
空有VR硬件,不足以让人们相信VR会是未来的趋势。眼下的VR设备就如千禧年之前的PC,对于中等消费水平而又基数庞大的大众群体而言,它仍充满很多未知。我们有必要买VR设备吗?VR是否真如媒体所言这般震撼?游戏操作水平差的人玩VR会不会更显笨拙?这些疑惑不是硬件技术能够解答的范畴,相反,应用内容可以直观地让体验者打消疑虑。VR游戏好玩与否、操作上手难度如何,玩过一次VR游戏的玩家心中自有答案。
正如李逸飞所言,最终撩拨消费欲望的不是硬件的参数,而是内容产品的内涵。VR硬件普及率的破冰不能继续依靠冷冰冰的硬件,而需要更多“有温度”的内容去融化消费者在未知事物面前的疑虑和担忧。
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