任天堂LABO VR评测8.5分 游玩五分钟,拼装两小时(3)

2019-04-24 10:55来源: 游民星空

  这其中最有趣,也是最有策略深度的,可能要属喂河马吃东西这个游戏了。利用火箭筒套装,你可以把食物直接发射到河马的嘴里。吃到心怡食物的河马会游到你的领地变成你的分数,但是游过来的过程中它可能会把前面的河马也给推进来,而这些河马也是算分的。所以你要尽可能地朝远的地方发射食物,然后计算它们的移动路径。想玩好这个游戏,可是需要一定技巧的。

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而且,不同食物发射时的速度、状态、抛物线也会不同,比如一串葡萄在发射之后就会散成非常多的葡萄粒,非常有意思

  唯一让人感觉不爽的是,这个游戏需要你在射击过一次之后立刻交换给别人,这导致游戏的节奏非常琐碎。由于发射的过程非常短暂,可能你刚刚找到手感,就不得不把火箭筒交给别人。而这个游戏又没有练习模式,你没办法先去熟悉食物的弹道,这样不太人性化。

  总得来说,LABO VR的游戏延续了前几个LABO套件给人的感觉,那就是有趣味,但缺乏长期游玩的价值。可能刚上手的时候,你还会对游戏与LABO套件的天作之合感到啧啧称奇,但很快你就会意识到,这些游戏的游戏性实在是太差了,食之无味,弃之可惜。

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  而且还有一个很严重的问题不得不说。因为没有头带,所以在玩LABO VR的时候,需要你双手全程举在头部,把VR眼镜按在眼眶上。LABO再加上NS的重量可不轻,很快你就会感觉到手臂酸痛。或许,任天堂这是想从侧面限制你的游玩时间,提醒你要及时休息?

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  我想,LABO VR最让人期待的,应该还是几天之后就会上线的《塞尔达传说:旷野之息》与《马里奥:奥德赛》的VR模式。当这些3A大作的VR模式越来越多的时候,LABO VR的价值才会越来越高——从这一点上说,它至少比前两个LABO套装更值得去体验。

寓教于乐

  相比游玩来说,我觉得“探索”的内容可能更加精髓一些。在这个部分里,你可以明白游戏的设计原理,明白VR是如何被实现的,明白许多LABO设计时的巧思。

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  比如,大象套件就是利用手柄的红外线摄像头,探测大象头部的那些白色贴纸,根据距离还有形状,来推断手柄在空间中的位置,并在VR世界中进行定位的。通过趣味性的对话还有简单易懂的图形展示,无论是大人还是孩子,都能够非常直观地理解背后的原理。

  而且,LABO车库功能也回归了,在这个模式里,你可以学习一些基础的编程知识,还能自己编写相应的小程序、小游戏,利用LABO VR的设计来实现一些简单的功能,不仅授人以鱼,更授人以渔。

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  确实, LABO VR的游戏可能不那么好玩,长期游玩的价值也不高,但我们也不应该忘记LABO本来的定位。它是给孩子们准备的,你得把自己想象一个完全没有体验过VR是个什么东西的儿童,才能体会到第一次接触它的时候,那种震撼和喜悦的心情。回想一下你童年时代第一次拿到GBA和PSP时的场景吧,我想那种感觉应该是一致的。

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  再加上探索里的原理介绍还有编程功能,LABO VR简直是最好的寓教于乐的老师。从纸板、到娱乐、到探索、再到学习,它甚至可能会成为促进孩子变成下一代游戏人、下一代工程师的启蒙。从一点上说,LABO就有着它难以被替代的作用。

结语

  回到开头的问题。虽然720P的VR给了我惊喜,但LABO并没有让VR变得更有趣,VR也没有让LABO的小游戏变得更耐玩。和前几个套装一样,拼装依然是整个流程的精华所在,如果你只是借别人的LABO来玩VR游戏的话,那有趣程度就会下降好几个等级了。

Tags:任天堂,LABO,评测,8.5分,游玩,五分,拼装两,小时

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