在《纪元1800》中如果你不满意预设的布局,或者想要一个美观大方、充满绿植贴近自然的城市,那么使用10x10模块化布局法就非常有用了,它既易于创建和扩展以便随时满足劳动力和人口需求,又能够保证在服务设施和住宅区周围留有绿植的空间,大家可以根据需要来随意调整。今天就为大家分享一篇《纪元1800》10x10模块化布局方法教学,一起来建立属于你自己的城市吧。
※本攻略中所有图片均可点击查看大图。
一直以来,我在玩《纪元》系列时非常注重寻找美学和效率之间的平衡,尤其是城市布局。根据1404和2070两作的经验,我更倾向于将预设布局进行微调以使其看起来更加符合我的要求。
但在《纪元1800》中更加适合制作符合自己想法的“模块化”城市景观,原因有以下几点:
①公共建筑较多,每个人口阶层需要不同的公共建筑组合。
②影响范围按照距离来计算,而不再拘泥于严格的“圆圈式覆盖范围”,这就让多样化的布局具有无限的可能性。
③建筑可以自由移动而不用拆毁重建,意味着根据需要来调整布局更加快速和便捷(根据所选难度)。
④悬崖、河流和陶土矿严重限制了大型的预设布局,利用模块化布局法的话很容易解决这些问题。
10x10城市布局法主要是基于10x10的城市街区(格子),在此布局中不用过多注意公共建筑,因为几乎所有的建筑和设施都可以放于10x10的格子内,只有银行和世界博览会除外,这一点会在后文详细解释。
为什么要用10x10呢?举个例子,假如你用9x9或6x15来建设街区的话,在人口升级时要再添加一座公共建筑就会比较困难。10x10的固定区域意味着我们可以将任意区域的建筑来随时进行调换,而无需更改道路。
这样就可以轻松地提前规划好整片土地,因为我们所有的设计都是可以重复的。
在下方的布局示例中,你可以看到住宅区、公共建筑区,以及怎样安排住宅能够方便铁路穿过等相关示例,深绿色的格子就是我们可以添加树木或其他装饰的区域。
打破局限
有些小伙伴可能会觉得,重复10x10的城市街区会让城市看起来像预设的城市布局一样,变得一小块一小块的,看上去很不自然。但事实上3x3的住宅并不完全适合10x10的街区,也就是说每两个相邻街区之间都会有一些住宅发生偏移,并且每个街区都会在不同位置留下闲置空间以放置树木和各种各样的装饰。
建设街区的几个小提示:
①除非没得选,否则尽量不要让相邻街区中的树连成一片。在上面的示例中你可以发现,大片的树木都被住宅或不同建筑分隔开了,很少有连绵不断的树从一个街区布置到另一个街区。
②相邻的两个街区,连接到中心住宅的路要放在不同的位置(也就是如上方示例中,连接中心住宅的不同侧边)。
③在某些情况下,将两个或两个以上的公共建筑放在同一街区中可能更为有效,但出于美观的考虑可能放在不同街区会比较好,因此这里可以根据喜好来灵活调整。
开始布局
首先布局最好从岛屿的一个角落开始,每个方向设置至少4-5个街区。
我们安置的第一座建筑为【市场】,由于人口的入住和升级需要,所以要确保网格内的住宅全部被深绿色覆盖到,而【市场】的覆盖距离是非常广,因此【市场】的选位应该不是太难。
其它必需的建筑有:【学校(工人/工匠)】、【大学(工匠/工程师)【电力(工程师/投资者)】。所有这些建筑物都有着相当大的覆盖范围,比较易于放置。
接下来是奢侈建筑(豪华建筑),由于这不是人口入住和升级主宅的必要条件,因此不需要全部被深绿色覆盖。
但是,从此覆盖范围内获得的奢侈品税将会随着距离变远而大幅减少。
下方图片是一个示例,说明了如何将建筑物连接到街区的另一侧,以稍微扩展其影响。
然后说一下重复覆盖的问题。任何建筑被重复覆盖的关键就是,尽可能少地重叠以保证覆盖范围达到最大。
最好在放置住宅之前把城市街区建造好,并将建筑放置在覆盖率最高的地方。
如果是必需建筑,就要确保所有住宅的覆盖范围为深绿色;如果是奢侈建筑,就需要在过度覆盖(在同一区域内放置了过多类型的建筑,这会消耗额外的维护成本并占用居住空间)和覆盖不足(覆盖范围边缘住宅的奢侈品税会降低)之间找到一个平衡点,这很大程度上取决于岛屿形状。
对于应急建筑(例如医院、消防站和警察局等)来说,过度覆盖不一定是坏事,因为与覆盖不足相比,过度覆盖会减少火灾和疫病等突发事件的数量。
需要注意的是,如何将一个街区的中心住宅连接到覆盖区域的边缘?
在某个方向上可能是浅绿色,而在另一个方向上则是深绿色。
将同阶层居民的住宅放置在一起
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