灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样
导语:虽然FMV之中的佳作不少,但如果非要标签化地去形容《灵魂寄生》的话,龙虎豹更愿意将其比喻为VR时代中的《恐怖惊魂夜》。
在本文正式开始之前,我们有必要先去回顾一个自1985年以来就出现的技术概念——FMV,即Full-Motion Video,全动态视频技术,或者叫全动态影像。通常意义上,我们将它理解为游戏的片头、过场和片尾的动态画面,有时,它也作为一种游戏产品特殊的表达和设计方式出现,有时,它也被称为“交互式电影”。
此前在移动端备受好评的推理游戏《Her Story》(上图),SCE推出的交互式电影游戏《暴雨》等等,都是距离当下时代比较近的FMV游戏。年代较久远的代表性产品还包括Sierra推出的《幽魂》,乃至更早的《Night Trap》等等。
虽然在国内游戏业界和市场中,FMV都是个非常冷门的概念,但这类产品在国内并非完全没有出现过,就在最近,AppStore上还有某公司推出的真人美少女养成游戏出现在付费榜前列。不过,要说到FMV这个概念和VR的结合,或许山羊皮工作室推出的《灵魂寄生》是个走在前列的作品。
尽管海报看起来像是恐怖电影,但本质上《灵魂寄生》是个游戏
虽然FMV之中的佳作不少,但如果非要标签化地去形容《灵魂寄生》的话,龙虎豹更愿意将其比喻为VR时代中的《恐怖惊魂夜》。
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