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灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样(2)

编辑:一游戏网 来源:www.18touch.com 发表时间:2016-08-11 02:39 人气 | 查看所有评论

导语:推理、惊悚以及暴风雪山庄模式 来自日本人气推理小说家我孙子武丸的恐怖惊魂夜系列,在严格意义上说是AVG游戏,它融合了侦探推理、恐怖灵异甚至H等等元素在其中,在90年代中期,以剪影式的人物表现和出众的音效演出

推理、惊悚以及“暴风雪山庄”模式

来自日本人气推理小说家我孙子武丸的“恐怖惊魂夜”系列,在严格意义上说是AVG游戏,它融合了侦探推理、恐怖灵异甚至H等等元素在其中,在90年代中期,以剪影式的人物表现和出众的音效演出,在那个被技术所限的年代营造了深入人心的恐怖感。

灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样

以剪影表现人物是“恐怖惊魂夜”的特色

而系列的一代《镰鼬之夜》也使用了在悬疑推理类的文学和影视作品中极其常见的“暴风雪山庄”架构,也就是众多人物齐聚在与世隔绝的山庄、孤岛或密室中,由杀人事件引发一系列推理故事的模式。

与之相像的是,这款国产的VR游戏(或者称交互式电影)《灵魂寄生》同样选择了类似的故事模式,主人公在某天突然收到一位老朋友的来信,被邀请前去其刚刚装修完的别墅参加聚会,然而主人公应约前往后,发现被邀请的人们互相之间并不认识,唯一的共同点是都认识房主,而这幢别墅除了隔绝手机和网络信号之外,竟然也处处透着诡异和让人不安的气氛。

灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样

主角在入住别墅后便开始做一些奇怪的梦,随着剧情的深入和故事的展开,诡异的巫术和人性的弱点逐渐暴露无遗。

在整体感觉上,包括与外界失联的环境、素昧平生的受邀者以及抽丝剥茧揭开真相的最终目的等等元素在内,《灵魂寄生》和《恐怖惊魂夜》有着极其相似的特质。

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