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英雄联盟6.16版本更新:暴怒骑士克烈加入游戏(3)

编辑:一游戏网 来源:新浪游戏 发表时间:2016-08-20 01:38 人气 | 查看所有评论

导语:娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是随着时间。所谓的 游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的

娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的 游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。

不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。

英雄联盟6.16版本更新:暴怒骑士克烈加入游戏

E迅捷奏鸣曲

自我移动速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%

友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度

英雄联盟6.16版本更新:暴怒骑士克烈加入游戏

R狂舞终乐章

基础技能冷却缩减:20/30/40% ⇒ 10/25/40%

高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。

英雄联盟6.16版本更新:暴怒骑士克烈加入游戏

机械先驱 维克托

R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。

随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。 他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来 维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。

随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。

英雄联盟6.16版本更新:暴怒骑士克烈加入游戏

R混乱风暴

最大移动速度:450 ⇒ 400

最小移动速度:170 ⇒ 200

移动速度开始衰减距离:350码⇒ 300码

最小移动速度上限距离:950码 ⇒ 900码

高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。

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