GMGC VNG Head of Mobile Game Publishing Christopher Liu:在风靡M(3)
导语:2017年我们即将要关注的点之一是我们发现有很多社交元素添加进游戏中来了的事情,因为在越南如果我们要在一个游戏当中做广告,我们必须在闭门的环境当中做,不能在外面。所以这是越南法律的一个限制,或者是上面的
2017年我们即将要关注的点之一是我们发现有很多社交元素添加进游戏中来了的事情,因为在越南如果我们要在一个游戏当中做广告,我们必须在闭门的环境当中做,不能在外面。所以这是越南法律的一个限制,或者是上面的限制。所以我们对于包括直播,以及其他的一些我们在游戏当中的互动很看重。我们也做一些线下的活动,比如在咖啡厅等等地方做一些线下的活动。
另外,我们现在关注的受众也是越来越广泛,因为越来越多人有智能手机。MMORPG还有一些棋牌游戏,都是比较传统的游戏种类,因为大多数游戏玩家是从PC端转化过来的,所以这两种是比较传统的游戏形式。但是,如果我们要做手游,我们就要考虑社交的因素,就在增加的这方面。这些是我们卖的比较好的游戏,刚才讲了《奇迹暖暖》,还有专门针对女孩做的一个游戏《熹妃传》,它非常非常受欢迎,我们发现《奇迹暖暖》和《熹妃传》当分享的时候他们的内容可能是女生比较喜欢的东西。所以,我们在分享的时候我们要考虑到用户分享的习惯,但是对于女孩来讲,她们能够塑造她们自己的角色,她们自己给她们的角色挑选衣服等等。所以对于女孩子她们要分享游戏里面的内容,因为有一个她们创造的过程。比如去沙滩上,她们会对应这个主题相对应的选择合适的服装和造型,去塑造这些角色,然后这些女孩倾向于把游戏进行分享,所以这对于我们的传播来讲是一个非常好的事情。
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