《圣歌》的失败让EA开始重新考虑如何发行大型网络游戏。在EA第四季度财务业绩电话会议上表示,《圣歌》本来预计是今年最成功的发行,但现实却狠狠地打了他们的脸。虽然还存在着不少的问题,但EA还是重申了对Bioware的支持。EA还表示,过去的游戏发行方式不好使了。
“这不仅仅是EA的挑战,整个游戏行业都面临挑战。”CEO Andrew Wilson这样说道,“过去是40到80个小时的离线游玩体验,现在变成40-80小时的离线体验再加上100、200甚至300个小时的联机游戏。”
他表示亚洲网游会经过很多次测试,但在西方还是旧的方式:让大家提起对游戏的兴趣,最后直接把游戏抛出来。通过这种“先进模式”,有助于确保游戏在正式上线时的质量,还能理解玩家真正想要的是什么。
最后Andrew Wilson表示,希望通过EA的先导,让其他开发商和发行商也逐步改变旧有的方式。
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