谌绍巍:这个问题在我们签这个产品的时候也进行过很多的思考,首先中国市场能够有能力从设计游戏到开发一个游戏,并制作这个游戏所需要的美术素材,最后再把整个游戏跑通、测试、上线、调优,有这样的能力能够完善的开发者其实并不多。我们着眼于去找这样的开发者,让他们到我们平台上做游戏,势必会面临一个问题,几乎所有的沙盒游戏都会去抢这类用户,而这批用户在中国市场也是非常少的。
另一方面,换个角度去看现在整个行业的趋势,我们知道从最早的PS软件,需要较高的专业度,现在上升到大家都可以用,天天P图、美图秀秀等等,从最早的制作视频需要专业的人员,到现在大家都可以通过抖音、快手去发布自己的视频。
我们希望游戏未来也是同样的趋势,不再着眼于现在的市场现状,不再去让所有的产品去着眼于已有的专业游戏开发者,而应该把整个市场创作的能力下沉,这意味着我们需要去通过更强的一个开发能力,去把平台的编辑器能力及门槛降的更低。
《艾兰岛》的方式就是如此,不管你懂不懂游戏编程,你依然可以在平台上利用图形化的方式,把你想要的逻辑做出来。不管是场景还是逻辑,其实它的整个创作方式都是一个理念,都是搭积木的形式,我们可以这么去理解搭积木的形式,把你想要的东西拼起来。
在过去不到一年的小规模测试中,我们也有一个经验发现,在我们平台上目前现有的创作者,90%以上在过去都是没有做过游戏开发的,但是我们平台能够满足他们的想法,他们的想法能够通过图形化的编程方式和图形化、场景化的方式,成为他想要的东西。
我可以分享一个数据,在过去我们已经举办了两届创作大赛,现在是第三届创作大赛,在前两届创作大赛中,参赛的开发者超过60%的比例都是现在在读的学生,尤其是大学生群体,而且很多都不是学编程的,事实上已经可以证明,哪怕你没有非常专业的游戏编程能力,在我们平台上也可以创作你想创作的游戏。
主持人:制作人还有什么想跟我们沟通的吗?可以再补充一点。
谌绍巍:我想最后借这个机会也为我们第三届创作大赛打个广告,我们在过去已经举办了两届创作大赛,每一届创作大赛都有超过一千名的开发者来参加,这些开发者包含了做纯建筑的用户,也包含逻辑建筑加游戏的用户,现在第三届创作大赛处在报名和制作的阶段,还没有结束,现在有想法的都可以来这里进行创作。
一直以来创作大赛给的奖金还是很不错的,同时参赛的门槛也不高,只要脑子里对游戏创作有热情的人都可以参加,而且今年特别推出了早鸟计划,如果你越早报名,我们项目组也会辅助你,对你整个游戏创作过程,从你的创意到场景搭建,以及完成逻辑整个过程,都会有对应的人帮助你做完善和辅导。
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