7.固定位置触发脚本
脚本事件是大多数3A游戏的基石,通过在正确的时间和条件下通过游戏环境中的一条无限的线,会触发新的游戏事件,让玩家去应对。
这意味着玩家可以站在离触发地点不远处的地方数小时而不会发生任何事,只有当他们走过的时候,才会触发事件。
就像《黑暗之魂》里的Boss一样,当主角还没找到他们的时候,这些Boss就在自己的领域里发呆或者做着奇怪的动作,就是等着玩家过去。
8.橡皮筋机制
橡皮筋机制肯定是用得最为广泛以及最有争议的设计技巧之一,开发者可以根据玩家的表现动态的增加或者减少AI对手的技能。
在赛车类型里,这种规则很常见,在那里,玩家首先会发现对手总是会神奇的攻击他们,增加了更多紧张的感觉,并防止熟练的玩家一直取得头把交椅的位置。
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