导语:Bethesda的高级副总裁Pete Hines近日在采访中表示,尽管死亡竞赛模式(Death Match)模式在1993年的《毁灭战士》就推出了,但在目前的《毁灭战士:永恒》中还是被放弃了。 他回忆当初《毁灭战士2016》的开发经验时谈到,当初的死亡竞赛模式交给了另一个工
Bethesda的高级副总裁Pete Hines近日在采访中表示,尽管死亡竞赛模式(Death Match)模式在1993年的《毁灭战士》就推出了,但在目前的《毁灭战士:永恒》中还是被放弃了。
他回忆当初《毁灭战士2016》的开发经验时谈到,当初的死亡竞赛模式交给了另一个工作室做,但做到最后大家都觉得和游戏本体脱节了。
“无论是单人游戏还是多人模式,起码玩起来要像一个游戏。单人模式大家都是大杀四方的毁灭战士,而死亡竞赛中却都成了互相突突死来死去的样子,这太突兀了不是么。”
与其面对多人对抗中的过大复杂性,他认为游戏模式就应该像是大家想要什么,制作商就抛出什么,尽管存在电脑AI的随机性,但这看起来就爽的多。
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