3A游戏开发者谈《美末2》开发规模:不算非常大很正常

2020-08-06 04:06来源: 游戏下载

导语:之前我们报道了《美国末日2》开发团队规模非常大,有14家外包工作室协助,2000多人参与其中。很多人都觉得这个数字非常惊人,不过在3A游戏开发人员看来,这是非常正常的事情。 现于EA任职的游戏制作人Sam Sharma 此前曾效力于 Guerrilla、育碧,参与过《孤

   之前我们报道了《美国末日2》开发团队规模非常大,有14家外包工作室协助,2000多人参与其中。很多人都觉得这个数字非常惊人,不过在3A游戏开发人员看来,这是非常正常的事情。

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   现于EA任职的游戏制作人Sam Sharma —— 此前曾效力于 Guerrilla、育碧,参与过《孤岛惊魂6》、《地平线:黎明时分》、《杀戮地带》、《FIFA》等作品 —— 就此事发表评论:“如果你对这件事情感到惊讶的话,那么我有一些关于3A游戏开发的故事想要告诉你。这些大制作的诞生需要耗费巨大的努力,业务和预算的投入也非常惊人(这可没有什么‘这是否合理’的想法)。”

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   Ellie Joy Panic 就此补充道:“大部分的育碧游戏都有着10到15个工作室和数以千计的开发人员参与其中,你最爱的那些3A作品都有着大量的外包工作,以及分担给同一公司/发行商下工作室的繁重工作。”

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   前《星球大战:旧共和国》的设计师 Damien Schubert 则表示这篇报道很“可爱(adorable)”。

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